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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen ist ein Buch aus dem transcript Verlag und erschien am 3. August 2022.

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.

Eine sehr spannende wissenschaftliche Analyse von Gewalt in Computerspielen, die allerdings in meinen Augen keine Lösung enthält. Lösung ist vielleicht das falsche Wort. Es werden hier verschiedene Spiele miteinander verglichen, Auszüge aus den Indizierungen, Auszüge aus Reviews größerer Magazine, aber wirklich sagend ist das nicht. Ich fand es ohne Zweifel interessant zu lesen, aber welchen Grund hat diese Analyse letztendlich? Im Fazit selbst steht im Grunde fast nur, dass die Indizierungen über die Jahre weniger geworden sind. Versteht mich nicht falsch, ich kann wirklich empfehlen hier mal quer zu lesen, ich fands stellenweise durchaus interessant, aber einen Mehrwert hatte das am Ende für mich leider nicht.

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

7.7

Aufmachung

7.1/10

Umfang

9.5/10

Texte / Bilder

7.2/10

Umsetzung

7.0/10

Hat mir besonders gefallen

  • Stellenweise interessant
  • Sehr genau ausgearbeitet

War nicht ganz so toll

  • Für mich ohne Mehrwert
  • Kein sinniges Fazit
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