Chase The King

Schach beginnt hier mit einem einzigen König

Es gibt Spiele, die eine bekannte Formel mit zehn neuen Systemen überladen, und es gibt Spiele wie Chase The King. Strategic Entertainment verändert im Grunde nur eine einzige zentrale Regel und baut daraus fast das komplette Spiel. Statt wie im klassischen Schach mit 16 Figuren auf jeder Seite zu starten, beginnt hier jeder Spieler ausschließlich mit seinem König. Bauern, Springer, Läufer, Türme und die Dame müssen erst während der Partie verdient und gekauft werden.

Das klingt zunächst nach einer kleinen Spielerei, verändert aber sofort den gesamten Rhythmus. Bekannte Eröffnungen helfen nur noch bedingt, weil es schlicht keine Armee gibt, die ich entwickeln könnte. Stattdessen bewege ich meinen König, sammle Münzen durch Züge, Schachs und Schläge und muss ständig entscheiden, ob ich die nächste Runde für eine Bewegung oder für den Kauf einer neuen Figur verwende. Genau diese Entscheidung ist das Herz des Spiels.

Wer Schach kennt, versteht die Grundlagen praktisch sofort. Die Figuren bewegen sich weiterhin nach den bekannten Regeln, und am Ende geht es nach wie vor darum, den gegnerischen König mattzusetzen. Alles dazwischen fühlt sich allerdings deutlich aggressiver und unberechenbarer an als eine normale Partie.

Jeder Zug ist gleichzeitig Wirtschaft

Besonders interessant ist das kleine Ressourcensystem. Normale Züge bringen Münzen, während aggressive Aktionen wie Schlagen oder Schach zusätzliche Einnahmen erzeugen. Dadurch belohnt Chase The King aktives Spiel und bestraft passives Herumstehen deutlich stärker als klassisches Schach.

Die Figuren haben feste Preise. Ein Bauer kostet zwei Münzen, Springer und Läufer jeweils vier, ein Turm sechs und die Dame zehn. Das klingt überschaubar, wird aber schnell taktisch relevant, weil jeder Einkauf einen kompletten Zug verbraucht. Wer also auf eine Dame spart, muss zehn Münzen sammeln und gleichzeitig lange genug überleben, um sie überhaupt einsetzen zu können.

Genau hier entstehen die besten Momente. Ich habe vielleicht genügend Geld für einen Turm, könnte aber stattdessen noch zwei Runden warten und auf die Dame sparen. Gleichzeitig rückt der gegnerische König näher, und plötzlich ist nicht mehr die Frage entscheidend, welche Figur langfristig stärker ist, sondern ob ich mir überhaupt leisten kann, einen Zug lang nichts auf dem Brett zu bewegen.

Kaufen kann gefährlicher sein als ziehen

Noch interessanter wird das System dadurch, dass Rekrutierung unter Druck eingeschränkt ist. Stehe ich im Schach, kann ich nicht einfach eine neue Figur kaufen und damit aus dem Problem herauskommen. Ich muss zuerst reagieren und meinen König retten.

Das verhindert eine ziemlich offensichtliche Exploit-Möglichkeit und gibt Angriffen deutlich mehr Gewicht. Wer den Gegner permanent beschäftigt, zwingt ihn dazu, sein Geld zunächst in der Tasche zu behalten. Ein voller Münzbeutel bringt schließlich nichts, wenn der König keine Sekunde zum Atmen bekommt.

Damit wird Wirtschaft selbst zu einer taktischen Waffe. Ich greife nicht nur an, um Figuren zu schlagen, sondern manchmal ausschließlich, um den Gegner am Einkaufen zu hindern. Diese eine kleine Regel sorgt dafür, dass Chase The King wesentlich dynamischer wirkt, als die einfache Präsentation zunächst vermuten lässt.

Zufallsdrops lockern die Planung auf

Geschlagene Figuren können zusätzlich Münzen oder sogar neue Figuren fallen lassen. Besonders selten kann ein zweiter König auftauchen, der gewissermaßen als zusätzliches Leben funktioniert. Solange mindestens ein eigener König überlebt, bleibt die Partie offen.

Diese Zufallselemente passen gut zur deutlich lockereren Schachvariante, nehmen dem Spiel allerdings auch ein wenig von jener mathematischen Reinheit, die klassisches Schach auszeichnet. Wer jede Partie ausschließlich als vollständig berechenbares Duell betrachtet, könnte genau daran Anstoß nehmen.

Mich stört es weniger, weil Chase The King ohnehin bewusst nicht versucht, besseres Standardschach zu sein. Es möchte ein aggressiveres, schnelleres Brettspiel auf Basis bekannter Regeln liefern. Ein überraschender Drop kann dabei tatsächlich dafür sorgen, dass eine Partie plötzlich eine komplett andere Richtung nimmt.

Ganz ohne Frust funktioniert das natürlich nicht. Wenn der Gegner ausgerechnet im perfekten Moment einen besonders wertvollen Bonus bekommt, fühlt sich das gelegentlich weniger nach taktischer Niederlage und mehr nach Pech an.

100 Gegner statt drei Schwierigkeitsgrade

Der zentrale Einzelspielermodus besteht aus einer Leiter mit 100 KI-Stufen. Statt lediglich Leicht, Mittel und Schwer auszuwählen, arbeitet sich die Schwierigkeit von ungefähr 250 Elo bis über 3200 Elo hoch.

Das gefällt mir grundsätzlich sehr gut, weil Fortschritt dadurch greifbarer wird. Ein Sieg schiebt mich eine Stufe nach oben, während Niederlagen Fortschritt kosten. Bis Level 20 falle ich bei einer Niederlage eine Stufe zurück, danach können es sogar fünf Stufen sein. Damit bekommt die Leiter zunehmend Gewicht.

Die ersten Abschnitte sind bewusst zugänglich. Später werden Gegner aggressiver und starten teilweise sogar mit zusätzlichen Figuren. Gerade dieser Vorteil sorgt dafür, dass höhere Stufen nicht nur durch intelligentere Züge schwieriger werden, sondern auch durch schlechtere Ausgangsbedingungen.

Ob man tatsächlich jede einzelne Elo-Zahl wie eine echte Schachstärke interpretieren sollte, würde ich trotzdem nicht überbewerten. Das System ist vor allem eine klare und motivierende Schwierigkeitsleiter, kein Ersatz für ein offizielles Rating gegen menschliche Gegner.

Verlust kann später richtig wehtun

Besonders gut gefällt mir, dass die Leiter Niederlagen nicht völlig folgenlos behandelt. Wer weit oben angekommen ist und fünf Stufen verliert, spürt das sofort. Dadurch entsteht eine kleine Risikokomponente, die bei einer normalen Auswahl verschiedener KI-Stärken fehlen würde.

Gleichzeitig kann genau das irgendwann nerven. Wenn ich nach einer knappen Niederlage mehrere bereits gemeisterte Stufen noch einmal spielen muss, fühlt sich das nicht automatisch wie neue Herausforderung an. Besonders bei einem Spiel, dessen Grundmechanik sehr fokussiert ist, kann Wiederholung schnell sichtbar werden.

Die 100 Stufen klingen deshalb umfangreicher, als sie spielerisch tatsächlich sind. Es handelt sich nicht um 100 verschiedene Szenarien mit eigenen Regeln, sondern um eine fortlaufende Schwierigkeitsleiter innerhalb desselben Systems.

Für Schachfans ist das völlig ausreichend, weil gute Brettspiele ohnehin aus Wiederholung und Verbesserung leben. Wer dagegen permanent neue Inhalte, Figuren oder Spielregeln erwartet, dürfte wesentlich früher das Gefühl bekommen, alles Wesentliche gesehen zu haben.

Klassisches Schach ist ebenfalls dabei

Neben der eigentlichen Variante gibt es auch einen traditionellen Schachmodus. Das ist eine sinnvolle Ergänzung, weil ich dadurch jederzeit wieder auf die bekannten Regeln zurückgreifen kann.

Allerdings sollte niemand Chase The King als vollwertige Alternative zu großen Schachplattformen betrachten. Umfangreiche Eröffnungsdatenbanken, Puzzletrainer, Analysewerkzeuge, riesige Online-Communities oder detaillierte Partiestatistiken stehen hier nicht im Mittelpunkt.

Der klassische Modus ist eher Bonus als Hauptattraktion. Das Spiel verkauft sich nicht darüber, normales Schach besonders umfassend zu präsentieren, sondern über die neue Rekrutierungsmechanik.

Gerade deshalb finde ich es gut, dass Strategic Entertainment nicht versucht, an jeder Stelle mit den riesigen etablierten Plattformen zu konkurrieren. Das wäre für ein kleines Projekt ohnehin aussichtslos.

Fünf gotische Schauplätze geben dem Brett Charakter

Visuell setzt das Spiel auf eine düstere Gothic-Fantasy-Atmosphäre. Über die Leiter hinweg erscheinen fünf unterschiedliche Umgebungen: Royal Court, Catacombs, Foundry, Rain und Throne of Ash. Die Gestaltung arbeitet überwiegend mit Schwarz-Weiß und einzelnen kräftigen Akzentfarben.

Das sieht durchaus stilvoll aus und gibt dem Spiel mehr Persönlichkeit als ein weiterer neutraler digitaler Holztisch. Kerzenlicht, Ruinen, Katakomben und metallische Umgebungen passen hervorragend zu der Idee eines gejagten Königs.

Technisch ist das natürlich keine grafische Großproduktion. Die Präsentation soll Atmosphäre schaffen und das Brett lesbar halten, nicht meine Grafikkarte in Brand setzen.

Gerade die reduzierte Farbgebung gefällt mir, weil Figuren und wichtige Elemente dadurch klar hervorstechen. Für ein Strategiespiel ist Übersicht ohnehin wichtiger als spektakuläre Effekte.

Zwei Kameraperspektiven sind eine gute Idee

Ich kann zwischen einer eher traditionellen Ansicht und einer isometrischen Perspektive wechseln. Zusätzlich lassen sich Koordinaten und Zugverlauf einblenden.

Solche Optionen klingen banal, machen bei einem Brettspiel aber tatsächlich einen Unterschied. Wer aus klassischem Schach kommt, möchte das Brett wahrscheinlich möglichst vertraut sehen, während die isometrische Darstellung stärker zur gotischen Präsentation passt.

Die Benutzeroberfläche bleibt insgesamt übersichtlich. Weil das zentrale System nur aus Schachzügen, Münzen und Rekrutierung besteht, braucht das Spiel auch keine riesigen Menüs.

Ein wenig mehr Erklärung bei einzelnen Sondermechaniken hätte trotzdem nicht geschadet. Gerade neue Spieler müssen zunächst verstehen, wann Münzen entstehen, welche Aktionen Bonusgeld geben und warum ein Kauf plötzlich nicht möglich ist.

Die Royal Armory bleibt kosmetisch

Zusätzlich existiert die Royal Armory, über die sich Bretter, Figurensets und Hintergründe verändern lassen. Wichtig ist dabei, dass diese Inhalte keinen spielerischen Vorteil geben.

Das finde ich grundsätzlich in Ordnung. Bei einem Strategiespiel wäre es ausgesprochen unangenehm, wenn bessere Figuren oder Vorteile gegen Geld verkauft würden. Solange die Monetarisierung tatsächlich rein kosmetisch bleibt, sehe ich darin kein grundsätzliches Problem.

Trotzdem wirken Ingame-Käufe bei einem sehr kleinen Einzelspieler-Schachspiel immer etwas auffällig. Der eigentliche Kaufpreis liegt mit 5,99 Dollar allerdings so niedrig, dass das Gesamtpaket preislich fair bleibt.

Wer keinerlei Interesse an Skins hat, kann die Armory problemlos ignorieren und verliert dadurch nichts vom eigentlichen Spiel.

Deutsch ist vorhanden

Die Oberfläche unterstützt unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch. Da das Spiel nahezu vollständig über Symbole, Figuren und kurze Menüs funktioniert, gibt es sprachlich ohnehin kaum Barrieren.

Eine Sprachausgabe spielt keine Rolle. Chase The King erzählt keine große Geschichte und besitzt keine langen Dialoge. Die gotischen Schauplätze liefern Atmosphäre, aber keine umfangreiche Kampagne mit Figuren und Handlung.

Das passt zum Konzept, begrenzt natürlich gleichzeitig die emotionale Bindung. Ich spiele gegen eine Leiter aus KI-Gegnern und nicht gegen ausgearbeitete Charaktere mit eigener Persönlichkeit.

Eine belastbare Community-Wertung existiert noch nicht

Das Spiel ist erst wenige Tage erhältlich und besitzt bislang keine ausreichend große Zahl an Nutzerbewertungen, um daraus ernsthaft eine Community-Meinung abzuleiten.

Gerade bei einem kleinen Solo-Entwicklerprojekt kann es eine Weile dauern, bis überhaupt genügend Spieler Rezensionen hinterlassen. Prozentzahlen wären deshalb aktuell eher irreführend als hilfreich.

Ich finde das in diesem Fall sogar ganz angenehm, weil Chase The King ohnehin ein sehr spezielles Konzept besitzt. Ob die Variante Spaß macht, hängt stärker davon ab, wie sehr man Schach und kleine Regelvariationen mag, als von irgendeinem allgemeinen Community-Trend.

Fazit – Eine einzige Regel verändert erstaunlich viel

Chase The King zeigt ziemlich schön, dass ein Strategiespiel nicht zwangsläufig zwanzig neue Mechaniken braucht, um sich anders anzufühlen. Die Entscheidung, beide Seiten lediglich mit einem König starten zu lassen und sämtliche anderen Figuren erst während der Partie zu kaufen, verändert überraschend viel.

Plötzlich ist jeder Zug gleichzeitig Bewegung und wirtschaftliche Entscheidung. Münzen entstehen durch Aktivität, Aggression wird belohnt und ein Einkauf kostet einen vollständigen Zug. Damit muss ich ständig zwischen unmittelbarer Sicherheit und langfristigem Aufbau abwägen.

Besonders stark ist die Idee, dass ich im Schach keine neuen Figuren kaufen darf. Dadurch kann aggressives Spiel den Gegner wirtschaftlich regelrecht ersticken. Ein Angriff muss nicht einmal direkt gewinnen, um wertvoll zu sein. Manchmal reicht es, den anderen König permanent unter Druck zu halten und ihm dadurch keine Gelegenheit zur Verstärkung zu geben.

Die 100-stufige Leiter funktioniert ebenfalls gut als Motivation. Statt irgendwo abstrakt einen Schwierigkeitsregler zu verschieben, arbeite ich mich tatsächlich nach oben. Niederlagen kosten Fortschritt und sorgen dadurch für etwas mehr Spannung.

Gleichzeitig darf man sich vom Umfang nicht täuschen lassen. Hundert Stufen bedeuten nicht hundert unterschiedliche Spielideen. Die zentrale Mechanik bleibt immer dieselbe, und wer mit dieser Variante nach zehn Partien nichts anfangen kann, wird auch nach fünfzig Partien nicht plötzlich bekehrt.

Auch die Präsentation bleibt überschaubar. Die fünf gotischen Schauplätze besitzen Stil, aber Chase The King ist grafisch eindeutig ein kleines Indie-Projekt. Das ist bei einem Preis von 5,99 Dollar allerdings vollkommen vertretbar.

Der klassische Schachmodus ist eine nette Ergänzung, ersetzt aber keine große Schachplattform mit Analysen, Trainingsaufgaben und riesiger Community. Genau das muss das Spiel auch nicht leisten.

Ich sehe Chase The King deshalb eher als kleines alternatives Brettspiel für Menschen, die die Bewegungsregeln von Schach bereits kennen und Lust darauf haben, mit einer einzigen neuen Regel plötzlich ganz anders über das Brett nachzudenken.

Das funktioniert erstaunlich gut, aber eben innerhalb eines sehr engen Rahmens. Mehr Spielmodi, stärkere Meta-Progression oder zusätzliche Varianten hätten langfristig noch deutlich mehr herausholen können.

So bleibt ein cleveres Experiment, das aus einer bekannten Grundlage etwas Eigenes macht. Nicht revolutionär, nicht riesig und sicherlich kein Ersatz für klassisches Schach – aber für ein paar Euro überraschend taktisch und deutlich interessanter, als „Schach mit kaufbaren Figuren“ zunächst klingt.

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Alle Rezensionen, Tests und redaktionellen Beiträge geben meine persönliche Meinung und Einschätzung wieder. Inhalte, für die eine gesetzliche Kennzeichnungspflicht besteht, werden entsprechend gekennzeichnet.

Für Rezensionen wurden mir kostenlose Rezensionsexemplar bzw. kostenlos ein Steam Key (Bei Games) zur Verfügung gestellt. Eine Vergütung für diese Beiträge erfolgte nicht.

 

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