REMATCH

REMATCH (Kepler Interactive)

Juni 2025

Rematch ist ein Online-Mehrspieler-Fußballspiel. Steuere einen Spieler deines Teams und tritt in schnellen 5-gegen-5-Partien aus einer immersiven Schulterperspektive gegen andere Spieler an. Bilde mit deinen Freunden ein Team und stürz dich in die Action.
Entwickler: Sloclap
Genre: Sport
78%
Spielspaß
80%
Wiederspielbarkeit
75%
Langzeitmotivation
76%
Grafik
77%
Umsetzung
Es ist eine anspruchsvolle, taktische Kampfspiel-Alternative, die viel Geduld und Konzentration verlangt.


79%

REMATCH

REMATCH hat mich von Anfang an gefesselt – obwohl ich zugeben muss, dass ich beim ersten Anspielen ziemlich viel Zeit brauchte, um den Einstieg wirklich zu finden. Das Spiel setzt voll auf intensive, taktische Nahkampf-Duelle, die sowohl Timing als auch ein gutes Gefühl für den Gegner verlangen. Die Matches sind eins-gegen-eins, in denen jeder Fehler sofort bestraft wird und die richtige Reaktion den Unterschied macht. Anders als viele andere Kampfspiele, die oft auf schnelle Combos und hektische Aktionen setzen, verlangt REMATCH Geduld und Konzentration. Die Kämpfe fühlen sich eher wie ein Schachspiel mit Fäusten an als wie eine reine Button-Masherei.

Das Gameplay dreht sich stark um das Abwägen von Angriff und Verteidigung: Blocken, Ausweichen, Kontern und gezielte Angriffe zu setzen, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen. Ich fand es spannend, wie sehr das Spiel auf das Lesen des Gegners setzt – kleine Bewegungen und Gesten können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Das Kampfsystem ist vergleichsweise minimalistisch gehalten, was den Fokus auf präzises Timing und Positionierung legt. Zu Beginn wirkt das etwas trocken, aber sobald ich mich darauf eingelassen hatte, machte es richtig Laune.

Steuerung und Kampfsystem

Die Steuerung von REMATCH ist dabei sehr präzise und gut umgesetzt. Die Eingaben reagieren sofort, und es fühlt sich nie an, als würde das Spiel gegen mich arbeiten. Das ist für ein Kampfspiel enorm wichtig, und Sloclap hat das hier sehr gut hinbekommen. Es gibt eine überschaubare Anzahl an Moves, was das Spiel einsteigerfreundlicher macht, aber gleichzeitig fordert die Tiefe durch verschiedene Angriffsmuster und Kontermöglichkeiten auch erfahrene Spieler. Ich musste oft ausprobieren, welche Taktik gegen welche Gegner am besten funktioniert, was die Lernkurve zwar anfangs steil, aber nicht unfair macht.

Die Charaktere unterscheiden sich im Stil und Tempo, was für eine schöne Abwechslung sorgt. Man hat nicht das Gefühl, mit einem generischen Kämpfer unterwegs zu sein, sondern jeder bringt eine eigene „Handschrift“ ins Match. Das Kampfsystem ist kein reines Button-Mashing, sondern fordert Geduld, gute Beobachtung und schnelle Reflexe. Besonders die Möglichkeit, Angriffe gezielt zu blocken oder zu parieren, gibt dem Spiel eine schöne taktische Tiefe. Fehler werden hier schnell bestraft, was den Druck erhöht und die Matches spannend hält.

Grafik und Sound

Grafisch ist REMATCH eher funktional und minimalistisch. Das Spiel setzt mehr auf klare, gut erkennbare Animationen der Kämpfer als auf bombastische Effekte oder detailreiche Umgebungen. Die Arenen sind schlicht, aber übersichtlich gestaltet, sodass der Fokus immer auf den Kämpfern und ihren Bewegungen liegt. Ich hatte nicht das Gefühl, dass die Grafik ein Highlight ist, aber das muss sie auch nicht sein. Für den Spielstil passt die optische Gestaltung perfekt, weil sie nichts vom Wesentlichen ablenkt.

Der Sound trägt zur Atmosphäre bei, ohne sich aufzudrängen. Die Kampfgeräusche sind knackig und geben dem Schlaggewicht der Bewegungen Nachdruck. Der Soundtrack ist unaufdringlich, schafft aber eine gewisse Spannung und passt gut zu den schnellen, intensiven Duellen. Insgesamt wirkt das Audio-Design wie eine ruhige, aber solide Begleitung, die das Spielgefühl unterstützt, ohne zu dominant zu sein.

Multiplayer und Community

REMATCH ist klar ein Multiplayer-lastiges Spiel. Der Großteil des Spaßes entsteht im Wettstreit gegen andere Spieler. Ich habe die Online-Matches als sehr fordernd erlebt – die Gegner sind strategisch und setzen einen immer wieder unter Druck. Das Matchmaking funktioniert meistens gut, ich konnte schnell passende Gegner finden, die meinem Niveau entsprachen. Die Online-Erfahrung ist flüssig, die Server stabil, was gerade bei einem so timinglastigen Spiel extrem wichtig ist.

Die Community ist überschaubar, aber engagiert. Es gibt hier keine riesige Masse an Spielern, dafür aber viele, die wirklich Spaß an dem taktischen Kampfprinzip haben. Das hat mir gefallen, weil man oft auf ernsthafte Gegner trifft und nicht auf Spieler, die das Spiel nur nebenbei zocken. Allerdings könnte das kleinere Spielerfeld auch ein Nachteil sein, wenn man später auf der Suche nach Matches ist. Für Fans von ehrlichen PvP-Duellen bietet REMATCH aber genau das Richtige.

Inhalt und Umfang

Inhaltlich beschränkt sich REMATCH weitgehend auf den Multiplayer-Part. Es gibt keine klassische Einzelspieler-Kampagne, keine Story oder umfangreiche Solo-Herausforderungen. Das ist sicherlich Geschmackssache, aber für mich fehlte hier ein bisschen die Abwechslung abseits der Online-Duelle. Wer nur gelegentlich spielen möchte oder eine Geschichte erwartet, wird enttäuscht sein. Wer hingegen Wert auf reine Wettkampfduelle legt, bekommt hier ein sehr fokussiertes Produkt.

Die Charakterauswahl ist mit mehreren Kämpfern gut sortiert, allerdings fehlt es etwas an weiterem Content wie neuen Arenen oder Spielmodi, die das Spiel langfristig erweitern könnten. Aktuell steht der direkte Wettkampf im Vordergrund, was dem Spiel zwar eine klare Richtung gibt, aber auch Grenzen setzt.

Entwickler und Publisher

Sloclap, der Entwickler von REMATCH, ist kein Unbekannter in der Welt der Kampfspiele. Sie sind vor allem für Absolver bekannt, das ebenfalls stark auf technische Kampfmechaniken setzt. Mit REMATCH haben sie ihre Expertise im Nahkampf weiter vertieft und ein noch fokussierteres Spielerlebnis geschaffen. Die technische Umsetzung ist dabei durchweg solide, was den hohen Anspruch an das Kampfsystem unterstreicht.

Kepler Interactive als Publisher unterstützt gezielt kleinere Studios mit innovativen Projekten und legt Wert auf Qualität statt Masse. Das merkt man REMATCH an: Es ist kein Massenprodukt, sondern ein klar auf eine bestimmte Zielgruppe zugeschnittenes Kampfspiel. Diese Nische wird von Kepler mit viel Herzblut bedient, auch wenn das Spiel dadurch nicht für jeden geeignet ist.

Fazit

REMATCH ist kein Spiel für den schnellen Spaß zwischendurch oder für Fans von bombastischer Action. Es ist eine anspruchsvolle, taktische Kampfspiel-Alternative, die viel Geduld und Konzentration verlangt. Ich habe den langsamen Einstieg in das Spiel bewusst in Kauf genommen, weil die Belohnung in Form spannender Duelle sehr hoch ist. Das Timing der Angriffe und Verteidigungen fühlt sich richtig gut an, und ich hatte oft das Gefühl, mit jeder Runde etwas dazugelernt zu haben.

Die Grafik ist funktional, die Präsentation schlicht, aber stimmig – hier zählt einzig und allein der Kampf. Der Multiplayer steht klar im Vordergrund, mit einer aktiven Community, die das Spiel am Leben hält. Leider fehlt eine Einzelspieler-Kampagne oder zusätzlicher Content, der das Spiel langfristig abwechslungsreicher machen könnte.

Für mich ist REMATCH ein Geheimtipp für Spieler, die Lust auf ehrliche, technisch anspruchsvolle PvP-Kämpfe haben und sich nicht an minimalistische Optik und reduzierte Spielmodi stören. Wer genau das sucht, bekommt hier ein ausgereiftes, gut durchdachtes Kampfspiel, das ich gerne weiterempfehle.

Mediennerd
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Medienproduzent/Blogger, Katzenliebhaber und 1. FC Köln Fan im hohen Norden. Mit meiner Berufs- und Lebenserfahrung teste und vermarkte ich seit 2009 Produkte aller Art. Sie erhalten immer ein ehrliches Feedback.
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